时段与宅邸地图
从角色头像、地点与事件标记判断当前行动优先级。
查看详情 →这份攻略不预设你要走哪条路线,而是先建立一套可回溯的行程和存档方法,让四位角色的故事更容易整理。

进入地图后,先不要立刻选地点。依次看当前时段、可访问地点、角色头像与事件标记。这四类信息合在一起,才是这一次行动的完整上下文。
不必在第一轮尝试遍历所有位置。将一个日程给予一个明确目标,更容易判断事件是如何被触发的。
游戏支持云存档,但路线管理仍适合使用独立手动存档。建议将存档分为三类,命名时保留日期或时段信息。
| 存档类型 | 创建时机 | 用途 |
|---|---|---|
| 共通存档 | 完成初始设置后 | 重新开始不同路线时减少重复操作 |
| 日程存档 | 新的时段或当天开始时 | 回溯一组地图选择 |
| 角色存档 | 重要人物事件或明显选择前 | 保留角色路线的进度节点 |
每完成一次路线探索,先保留结尾存档,再回到共通或日程存档。不要立即覆盖唯一的前置进度。
四位主要女性角色拥有各自的完整故事。在没有确定具体分支条件时,最稳妥的方法是以人物为单位整理事件,而不是记忆零散地点。
| 角色 | 身份与性格线索 | 记录方法 |
|---|---|---|
| 霞 | 三姊妹中的长姐,温和、照顾两个妹妹,也有自己的秘密 | 将家庭日常与个人事件分开记录 |
| 绫乃 | 次姐,乐观主动的行动派,心中藏着不为人知的烦恼 | 留意主动邀约与情绪变化 |
| 雫 | 幼妹,表面冷淡寡言,正在做一件不被父亲认同的事 | 记录从疏离到熟悉的对话节点 |
| 静子 | 与主角相识多年的上司与好友,常在困难时提供帮助 | 将工作对话与私人交流分类 |
当一个时段同时出现多位角色时,先选当轮专注对象。想切换目标时,回到日程存档,而不是在后续进度中交替追踪。

游戏提供 32 项成就、集换式卡牌与多种事件画面。第一轮以完整阅读一条角色路线为主;第二轮再用已保留的日程节点回溯,查找不同地点和时段中的收集界面。
V1.11 已包含加载停滞、界面重叠、部分动画图层和日文字体的修复与优化。